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游戏分级制被重提 中国游戏何时能实现分级

时间: 2024-12-22 14:59:31 |   作者: 炭化机设备

  

游戏分级制被重提 中国游戏何时能实现分级

  这次联名建议的发起人巨斧陈宇还在社交平台上为呼吁建立游戏分级及审核制度发起“众筹”,众筹并不是为了筹集资金,而是要筹集国内“支持度”。在提交国务院的建议书中也给出了构建合理的游戏审批制度和合理的游戏分级制度的详细建议。

  游戏分级其实是一个老话题,从中国游戏的网游时代开始,国内关于游戏分级的争论就已经存在,而且屡屡和未成年人保护联系在一起,早在 2004 年 7 月 7日,由中消协、中国软件行业协会游戏软件分会等联手发起的“为未成年人营造健康在线游戏环境”公益活动新闻发布会上,就已经宣布将在我国建立游戏软件分级制度。然而,时至今日,政-府仍然没有颁布、实施相关制度。

  随后网游迅猛发展,在线游戏成为家长和社会眼中极度影响青少年健康成长的不良事物。2008 年 China Joy 上,一向喜欢语出惊人的巨人网络董事长史玉柱提出了“孩子沉迷网游并不应该只针对游戏和游戏公司,最好的处理方法就是实行游戏分级制”,并表示,若能的话,自己的网游永远不碰未成年人市场,“假如网游有分级制,我愿意让《征途》归为三级(禁止未成年进入)”。

  在随后的 8 年里,国内游戏市场已发生了翻天覆地的变化,主机禁令被解除,国行主机、国行主机游戏登上历史舞台,网游逐渐衰落,手机迅猛发展,中国成功超越美国成为全世界第一大游戏消费国,游戏产业的地位也日益重要。

  市场开始壮大,国家监管力量也开始步入,然而监管权力的不明确,分级部门的权力重叠等情况,又让这种监管与行业的快速地发展之间产生矛盾。于是游戏分级制度被再次重提。

  相信大多数人的回答都是肯定的。如果不必要的话,各种游戏官方峰会、产业大会上,也不会频频提出这个词了。上至广电领导,下到普通玩家,都希望国内有自己合理的分级制度,甚至于每年的全国两会上,关于游戏分级/电影分级的呼声都时有出现。

  分级制度是针对文艺作品(主要是电影、电视剧、动漫、游戏等)内容区分的一种标准,大体上分为电影(电视剧)分级制度和游戏分级制度。按年龄段和内容对两大类进行细分,并且详细地定义其内容的标准,例如有没有涉及暴力、不良语言、血腥、性以及涉及的程度等等。

  在一套成熟详细的分级制度下,创作者可以在合法范围内不受内容限制进行创作,创作的作品在提交第三方机构审核之后,给出对应的分级和理由。如果这位创作者如果对自己的分级不满意,可以对内容做修改,然后重新提交申请。如果无异议,则按照分级标准做出售。作为商家,严格按照分级标准区分销售对象,绝不将有年龄限制的游戏卖给那些没有权限购买的人。作为消费者,则按照自己的需求来做购买,主动举报那些非法买卖游戏的个人、商家和企业。

  执行合理的分级制度可以让游戏市场更规范有序,开发商可以依照分级制度,制作面向不同消费用户的各个层级的游戏。男生能接触到内容更开阔、题材更深刻的游戏,而孩子们则可以被保护,他们将隔绝在不应接触的内容之外,享受纯真和健康向上的游戏。正是因为缺乏一种有效的分级办法,国内现在什么游戏都同等地在市场上销售,被成年人、未成年购买。与此同时,开发商很多时候也不明白自己何时会“触线”,很多国内外游戏在审核的时候容易遭遇“一刀切”,涉及暴力、政治、战争等敏感题材的都基本被一棒子打死,国行游戏又被玩家戏称“版”,意即被和谐过了头。

  有人说,发达游戏国家像美国、日本的游戏分级制度不是执行得很好吗,为什么咱们不可以借鉴他们的分级方法?

  作为世界游戏大国之一,美国的分级制度有着最悠久的历史和最完整的体系,美国“娱乐软件分级委员会”(Entertainment Software Rating Board,ESRB)建立于 1994 年,是一个由美国“娱乐软件协会”(Entertainment Software Association,ESA)建立的非营利性独立组织,负责进行年龄和内容的分级,保障美国和加拿大地区的电脑和电视游戏以及其他娱乐软件的规范化和对隐私法律的贯彻。